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Décoller · Idée et produit · environ 60 minutes

Comment tu t'appelles, et à quoi on te reconnaît ?

L’image : Une enseigne qu'on lit en passant, qu'on retient et qu'on retrouve

De quoi il s'agit

Ta marque est ton enseigne dans une ruelle animée. Elle comprend le nom, les couleurs, la police et ta façon de parler. Et l'enseigne ne doit pas ressembler à celle du magasin d'à côté. C'est pour ça que tu vérifies ton nom avant de le peindre sur une enseigne.

Ce que tu apprends

  • Comment dire en trois phrases ce que tu représentes
  • Comment trouver un ton qui te va, à toi et à ta clientèle
  • Comment rassembler des noms et vérifier s'ils sont libres : registre des marques, registre du commerce, domaine
  • Pourquoi, au début, un nom dans une belle police suffit comme logo

Comment t'y prendre

  1. Avec ton IA, tu écris le cœur de ta marque et le ton que tu adoptes.
  2. Vous rassemblez des noms et vous en faites une liste courte.
  3. Tu vérifies les noms sur Swissreg, au registre du commerce et pour le domaine, et tu les fais prononcer à voix haute par de vraies personnes.
  4. Tu choisis les couleurs, la police et un logo simple.
  5. Tout va, avec la date, dans docs/marke.md.

Réussi quand

  • le fichier docs/marke.md avec le cœur, le ton, le nom, les vérifications et l'apparence se trouve dans ton projet.

À quoi Albatros voit que ça a marché

  • Le fichier ~/projekt/docs/marke.md se trouve sur ton serveur.

Dis à ton IA : « Vérifie la mission geschaeft-04-marke ». Skill : marke.